In informatica l'ereditarietà è
uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. In
generale, essa rappresenta un meccanismo che consente di creare nuovi oggetti
che siano basati su altri già definiti.
Si definisce oggetto figlio (child object)
quello che eredita tutte o parte delle proprietà e dei metodi definiti nell’oggetto
padre (parent object).